O que você pode e não pode fazer em The Witcher 2, by Nicollas Fraga, Metagame
Por um escritor misterioso
Descrição
O principal atrativo dos vídeo games como mídia de entretenimento é a sua interatividade por parte do jogador com suas mecânicas, a fim de que sua narrativa seja devidamente prosseguida e completa…
This War of Mine: uma obra de arte feita para nos lembrar que na guerra nem todos são soldados, by Ygor Marques, Metagame
Crítica: Resident Evil 2. Lançado em 1998 para o Playstation…, by Lucas Moraes, Metagame
Speldesignerträffar Jag använder GitHub för att hålla reda på saker att göra i spelet jag jobbar med
O Super, o Mario e o Maker.. Jogos que permitem livre criação de…, by Lucas Oliveira, Metagame
A epidemia se alastra em Resident Evil 2, by Leandro Petito, Metagame
Magic: The Gathering como ferramenta didática para os Game Studies, by Ittalo Ornilo, Metagame
The Gamblification of Children's Toys: Play, Consumption and Media Practices in Brazil*, by Thiago Falcão, Metagame
Alea e Mimicry como Influenciadores no Deckbuild de Magic: The Gathering, by Tristan Lima, Metagame
O Survival Horror e a dificuldade de se adaptar o horror para os videogames, by Ygor Marques, Metagame
Lançado em Agosto de 2007, Bioshock é um jogo em primeira pessoa pautado por um conceito filosófico…, by João Vitor Cupolillo, Metagame
Estratégia, Dialética, Sujeitos e Victoria II, by Filipe Lothar, Metagame
The Gamblification of Children's Toys: Play, Consumption and Media Practices in Brazil*, by Thiago Falcão, Metagame
de
por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)