Relatos de Pesquisas em Aprendizagem baseada em Games – Artesanato

Por um escritor misterioso

Descrição

Este livro apresenta diversos relatos de pesquisas realizadas no Brasil sobre o uso de jogos digitais e de gamificação na educação. Estão representados no livro grupos de diversas instituições de ensino superior do país, públicas e privadas (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo — PUC-SP, Centro Universitário Internacional Uninter, Faculdade UCL, FAE Centro Universitário, FIA…
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Amplitude - Arte - 8 by Editora do Brasil - Issuu
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Web Currículo - Aprendizagem, pesquisa e conhecimento com o uso de tecnologias digitais by Letra Capital Editora - Issuu
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Práticas de avaliação da aprendizagem em tempos de ensino remoto Revista de Instrumentos, Modelos e Políticas em Avaliação Educacional
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PUC-SP
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Relatos de Pesquisas em Aprendizagem baseada em Games – Artesanato Educacional
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RELATO DE APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETO DIDÁTICO: PLANEJAMENTO E EXECUÇÃO POR DISCENTES DE JOGO TIPO SCAPE ROOM PARA ORIENTAÇÃO DE OUTROS DISCENTES SOBRE FAKE NEWS
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