Jogo John Company (Segunda Edição) - Bravo Jogos
Por um escritor misterioso
Descrição
John Company (2ª edição) Em John Company, os jogadores assumem o papel de ambiciosas famílias tentando usar a Companhia Britânica das Índias Orientais para benefício próprio. A partida começa na primeira metade do século XVIII, quando a Companhia tem pouco controle sobre o subcontinente. Ao longo da partida, a Companhia pode se tornar a corporação mais poderosa e traiçoeira do mundo ou colapsar sob o peso de sua própria ambição.John Company conta a história de um monopólio comercial patrocinado pelo Estado. Diferentemente de outros jogos econômicos, os jogadores muitas vezes não estão no controle de suas próprias empresas. Em vez disso, eles irão coletivamente guiar a Companhia garantindo posições de poder e tentando direcionar o destino da Companhia por caminhos que possam beneficiar seus próprios interesses. No entanto, a Companhia é um negócio complicado. É difícil fazer qualquer coisa sozinho, e os jogadores terão de negociar entre si com frequência. Em John Company, quase tudo está aberto à negociação.No fim das contas, este jogo não é sobre fortuna; é sobre reputação. A cada turno, alguns membros da sua família podem se aposentar de suas funções na Companhia, dando-lhes a oportunidade de adquirir propriedades e competir na Temporada Londrina por casamentos favoráveis e poderosas oportunidades políticas e comerciais. Essencialmente, os jogadores não têm controle completo sobre quando essas aposentadorias ocorrem. Os jogadores muitas vezes precisarão pedir empréstimos para capitalizar melhor a sua boa sorte.John Company se dedica seriamente ao seu tema. Sua intenção é criar um retrato franco de uma instituição que foi tão disfuncional quanto foi influente. Portanto, o jogo lida com vários dos temas-chave do imperialismo e da globalização nos séculos XVIII e XIX e em como esses projetos foram sentidos internamente. Dessa forma, este jogo pode não ser recomendável para todos os jogadores. Por favor, certifique-se de que todos no seu grupo concordem com essa explicação antes de jogar. John Company é um jogo histórico interativo sobre a ascensão e queda da Companhia Britânica das Índias Orientais do criador de Root, Pax Pamir e Oath. No jogo, os jogadores assumem os papéis de famílias ambiciosas em busca de reconhecimento. Com uma reviravolta importante: os jogadores devem coletivamente controlar o destino de uma única e extensa organização. Eles devem navegar por sua vasta burocracia enquanto lidam com as consequências de suas ações no subcontinente indiano. Esta nova edição renova o jogo original com componentes luxuosos e jogabilidade atualizada, que oferece novos desafios estratégicos. - Idade: 14+-Tempo: 90-240min-Jogadores: 1-6-Idioma: Português-Lançamento: Setembro/2023-Editora: Galápagos-Designer: Cole Wehrle-Artista: Jan Lipi?sk, Amita Pai-Mecânicas: Negociação, Rolagem de Dados, Simulação, Toma Essa, Votação, Force sua sorte, Suborno, Acordos-Perfil do jogo: Jogo Competitivo, Jogo Econômico, Política- Sleeves (não acompanham o produto): 94 sleeves tamanho Chimera (57,5x89mm)166 sleeve tamanho Mini Euro (45x68mm) Componentes1 Tabuleiro ilustrado260 cartas (94 no tamanho 57 mm x 89 mm)166 cartas no tamanho 44 mm x 67 mm)108 peças de membro de família impressas em madeira com 18 desenhosLindas torres e cúpulas com bandeiras de metal
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Edição Nº 10 - São Paulo, 2007 by Associação Brasileira de Literatura Comparada - Issuu
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Esquadrão Suicida – Wikipédia, a enciclopédia livre
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