Programação Orientada a Objetos - ppt carregar
Por um escritor misterioso
Descrição
Conteúdo 1. Introdução 2. Lógica de Programação 3. Variáveis 4. Operadores 5. Controle de Fluxo (if/else, while, for) 6. Orientação a Objetos 7. Arrays 8. Atributos e Métodos de Classe 9. Encapsulamento 10. Herança 11. Polimorfismo 12. Classes Abstratas 13. Interfaces 14. Pacotes 15. Documentação 16. Exceptions 17. Arquivo: Gravar/Ler Programação Orientada a Objetos
30. Compile e execute a classe Main. Note que o menu aparece na forma de texto, sendo que todas as operações são manipuladas no modo texto. Nenhuma interface gráfica foi produzida pelo nosso programa. Com o desenvolvimento camadas e mantendo a tela separada dos dados, podemos desenvolver outra interface, como a visual de janelas, sem a necessidade de se implementar as camadas que não são afetadas. Assim reaproveitamos o código desenvolvido, reutilizando o que já foi implementado. Programação Orientada a Objetos.
30. Compile e execute a classe Main. Note que o menu aparece na forma de texto, sendo que todas as operações são manipuladas no modo texto. Nenhuma interface gráfica foi produzida pelo nosso programa. Com o desenvolvimento camadas e mantendo a tela separada dos dados, podemos desenvolver outra interface, como a visual de janelas, sem a necessidade de se implementar as camadas que não são afetadas. Assim reaproveitamos o código desenvolvido, reutilizando o que já foi implementado. Programação Orientada a Objetos.
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